Category Archives for as3
Pathのサイドビュー切替をFlashBuilderで再現してみた
TwitterとInstagramに満足してるので今はほとんど使ってないけど、UIの作り込みがとても評判のPathで採用されているスワイプでメインビューと両サイドビューを切り替えるUIをFlashで再現してみた。このUI … Continue reading
FlashBuilderでコンパイル時のフレームレートを変更するには
FlashBuilderモバイルプロジェクトのプロパティから「Flexコンパイラー」を選択して、「追加コンパイラー引数」のところに下記を追加。 -default-frame-rate 30 これで30fpsのswfがパブ … Continue reading
TabbedViewNavigatorにViewNavigatorを動的に追加削除するには
TabbedViewNavigatorApplicationを使ってタブ付きアプリを作る場合にタブ数が固定の場合は良いのだけど、動的に増減させる方法。add系やremove系のメソッドでViewNavigatorを追加・ … Continue reading
FlashBuilderでmxmlに動的にaddChildするには
表示オブジェクトをAS3で動的に作ってmxmlに直接addChildしようとするとエラーになる。どうやらmxmlに表示オブジェクトを配置するにはaddElementを使うらしい。mxmlにはコンポーネントしか配置できない … Continue reading
タブ移動するタイミングを検知する
import mx.events.FlexEvent; import spark.events.IndexChangeEvent; /** * 初期化 */ protected function creationComp … Continue reading
表示オブジェクトを矩形領域でトリミング
知らなかったのでメモ。scrollRectプロパティで表示オブジェクトを矩形にトリミングできるのね。今までマスクで対応してたので涙目。矩形領域外は描画されないのでscrollRectの方が負荷も少なそう。ここにも書いてあ … Continue reading
AIR for Androidで端末の物理ボタンを検知
Android端末の物理ボタン(HOME、BACK、MENU、SEARCHなど)を押下されたのを検知する方法をメモ。 PCのキーボードと同じで「KeyboardEvent.KEY_DOWN」をリスナー登録してキーコードで … Continue reading
低山部×Twitter×GPS
こないだの低山部で試験的に導入してみたTwitterのハッシュタグ(#teizanbu)とGPSを使って、登山の経路とツイートを可視化するテスト。頑張って登った雰囲気とか絶景ポイントでの感動とか楽しさが少しでも伝わればと … Continue reading
FlashDevelopでFlashPlayer10.1のコード補完に対応させる
久しぶりのFlashネタ。CS5のFlashは不安定なので、未だにCS3で制作してたんだけど、ぼちぼち移行しようかと。AIR for Android用のコードを書くときにFlashDevelopでコード補完できるように環 … Continue reading
Progression4(正式版)のPRMLLoaderが変わった
以前の記事でPRMLLoaderを使ってシーンを生成した後にmanagerを参照するにはちょっとしたコツがあったんだけど、正式リリースされたProgression4ではそこが改善されてる!ということで、正しいPRMLLo … Continue reading
